WhatsApp estrena avatares, te contamos cómo crearlos

La fiebre de los avatares no cesa. Aunque ya existían previamente, cuando Apple incluyó los Memojis en iOS, se produjo un renacer en el interés por los avatares personalizados, que hemos ido viendo como, con el tiempo, se iban sumando a nuevas apps y servicios. WhatsApp no ha querido quedarse fuera, menos aún desde que estas recreaciones animadas de uno mismo se han convertido en uno de los elementos señeros del Metaverso y, en consecuencia, desde hoy mismo ya están disponibles en el servicio de mensajería instantánea más empleado del mundo.

Anunciado hace solo unas horas en su blog, Meta ha confirmado la llegada de estos gráficos personalizados que ya se venían adelantando desde hace unos meses, cuando se detectaron referencias a los mismos en algunas versiones beta de la app de WhatsApp para Android. Se desconocía, claro, cuando llegarían a los usuarios, pues hasta ahora la compañía no se había pronunciado al respecto, pero dada la creciente importancia que ha cobrado WhatsApp para Meta tras el pinchazo económico del Metaverso, tenía todo el sentido el esperar que esta nueva función llegara lo antes posible.

Como ocurre con Memojis, Bitmojis y avatares similares, la herramienta de confección de los mismos para WhatsApp permite un gran nivel de personalización, lo que se traduce en (a) que podrás ajustar bastante el diseño para lograr una réplica muy correcta de ti mismo y (b) que como te entretengas un poco revisando todos los peinados, tipos de  narices, ojos, bocas, propuestas vestuarios, complementos y demás, es bastante probable que, cuando te quieras dar cuenta, ya hayas dedicado cerca de una hora a confeccionar tu avatar.

¿Cómo crear tu avatar en WhatsApp?

El proceso es francamente sencillo, como vas a comprobar a continuación, pero eso sí, tienes que saber dónde encontrarlo, pues pese a lo que cabría esperar, no se muestra un anuncio ofreciéndote esta opción al abrir la app.

En primer lugar, tienes que asegurarte de tener instalada la versión más actual de la app de WhatsApp en tu smartphone (tanto Android como iOS), así que accede a la tienda de apps y confirma este punto, o actualiza si es que se te ofrece la posibilidad. La función parece estar liberándose a nivel global, así que es bastante probable que ya la encuentres disponible. Pero, en caso contrario, quizá tengas que esperar unas horas o unos días.

Con la app de WhatsApp actualizada, accede al apartado de configuración y, justo bajo tu imagen y nombre de usuario, debería aparecer una nueva entrada, con el texto Avatar, en la que debes pulsar

De este modo se mostrará un nuevo apartado en el que debes pulsar en «Crear tu avatar», lo que te llevará a un apartado de información sobre la nueva función en el que, entre otras cosas, podrás averiguar para qué puedes usarlo (al menos de momento, no se puede emplear en las conversaciones, a diferencia de los Memojis de Apple).

Lo que vendrá a continuación ya lo habrás imaginado, claro, es la fase de diseño de tu avatar, en la que tendrás que ir eligiendo formas, colores, tamaños y demás para, partiendo de una imagen base, llegar hasta un diseño con el que te sientas representado (nota: se permite aprovechar para quitarte unos años, lo hacemos todos), por ejemplo

Una vez que hayas terminado de «dibujarte», podrás confirmar el proceso y, de vuelta al apartado inicial, aprovechar para ver todas las imágenes que se han creado con tu nuevo avatar

De momento, lo único que puedes hacer con ellas es emplearlas como imagen de tu cuenta de usuario. Hay disponible una función para compartir tu pack de emojis con otros usuarios, pero después de intentar probarlo con varias personas, solo me he encontrado con fallos y ha sido imposible que otra persona los pudiera ver. No obstante, debemos tener en cuenta que se trata de una función recién desplegada, que posiblemente todavía no esté disponible para todos los usuarios y que tendrá que ir puliendo con el paso de los días y las semanas.

Apple está considerando reciclar el diseño del iPhone 5c

El gigante de Cupertino no ha dudado en reciclar de forma parcial el diseño de sus smartphones más icónicos para crear nuevos modelos, y según una nueva filtración en Apple están tan comprometidos con esta estrategia que incluso han considerado la posibilidad de reciclar el diseño del iPhone 5c, un smartphone que podemos considerar como el único fracaso real de los de la manzana mordida en el sector móvil.

No es difícil apreciar esa estrategia por parte de Apple, ya que sin ir más lejos tanto el iPhone 14 como el iPhone 14 Pro, y sus versiones Plus y Pro Max, tienen la misma línea y el mismo marco plano que vimos en el iPhone 5s, y la terminación con doble capa de cristal que debutó en el iPhone 4. También hemos visto un reciclaje aún más claro de diseño en los iPhone SE, que adoptaron la línea del iPhone 5s y del iPhone 8.

El caso es que Apple todavía no ha decidido el diseño del iPhone 15, y como os he dicho al principio las últimas informaciones que estamos viendo indican que la compañía de la manzana podría reutilizar el diseño del iPhone 5c para trasladarlo, de forma total o parcial, a su próximo smartphone estrella. De momento no hay nada decidido, es decir, solo es una posibilidad, y francamente me parecería una mala idea.

La línea del iPhone 5c con matices redondeados y esa terminación tan plana estaba claramente inspirada en el iPhone 3G, y aunque en su momento pudiese ser apropiada para un smartphone de plástico con un enfoque más económico creo que su aplicación a un modelo tope de gama sería un paso atrás, tanto por estética como por ergonomía. Al mismo tiempo, también creo que Apple debería dejar de buscar inspiración en el pasado y que haría bien en atreverse a diseñar un iPhone verdaderamente innovador. Sé que es pedir mucho, y que lo más probable es que no se cumpla, pero siendo honestos Apple no es la única que viene pecando de continuismo.

Veremos en qué acaba quedando todo esto, pero me inclino a pensar que Apple finalmente no reutilizará el diseño del  iPhone 5c. Volviendo al iPhone 15 ya sabemos que este nuevo smartphone llegará en septiembre del año que viene, que adoptará la Dynamic Island y que estará equipado con el SoC Apple A16, el mismo que utilizan los actuales iPhone 14 Pro y iPhone 14 Pro Max. El resto de sus especificaciones se desconocen, pero se rumorea que Apple podría mantener la misma configuración de RAM y de almacenamiento que hemos visto en el iPhone 14.

Chrome 108: lo mejor se hará esperar

Chrome 108 es la nueva versión del navegador de Google, una con la que se abre la veda para que el resto de derivados de Chromium comiencen a lanzar sus respectivas actualizaciones mensuales y que en todos los casos es de adopción obligatoria, pues no se trata solo de recibir las novedades a nivel práctico, sino todas las correcciones de seguridad y estabilidad que llegan.

Sin ir más lejos, Chrome 108 corrige 28 vulnerabilidades, resueltas gran parte de ellas a golpe de talonario, esto es, pagadas a aquellos investigadores que descubrieron los fallos. En esta práctica, principalmente, se ha sostenido la seguridad del navegador de Google desde sus inicios. El código abierto y la colaboración de sus socios, incluyendo a los desarrolladores de los grandes navegadores basados en Chromium, ha hecho el resto.

Con respecto a las novedades de Chrome 108, las hay de diferente tipo, aunque las más destacadas permanecen ocultas por el momento. Una pena, porque son muy interesantes. Las demás incluyen un poco de todo: pequeños retoques en el diseño de los elementos visuales del navegador, mejoras en la representación de emoji SVG y hasta una vulnerabilidad que ya se estaba explotando y que, de hecho, afecta a todos los derivados de Chromium.

Hasta aquí lo que están recibiendo los usuarios de Chrome desde hace un par de días que comenzó a extenderse la actualización. Sin embargo, hay tres novedades ocultas en este lanzamiento, las más interesantes por mucho, que o bien no van a llegar todavía al grueso de los usuarios, o lo van a hacer por tandas, una práctica por otro lado bastante común en Chrome.

La primera de esas novedades, la más sencilla en principio y la que comenzará a distribuirse poco a poco es la opción de añadir notas de texto plano en el gestor de contraseñas, es decir, notas en las contraseñas, para apuntar lo que se tercie. Cabe recordar que Chrome y el resto de navegadores actuales cifran en el cliente las contraseñas, por lo que se considera un espacio seguro y privado. Tan seguro y tan privado, al menos, como casi cualquier gestor de contraseñas de los que hay por ahí.

La segunda novedad es el estreno de la opción de ahorro de batería y alta eficiencia, una que se venía probando desde hace tiempo y que ya se encuentra disponible en la versión estable del navegador, preferencias avanzadas mediante. Es de esperar que se active para todos los usuarios a lo largo de esta versión 108, aunque lo hará en próximas actualizaciones.

En tercer y último lugar, Chrome 108 introduce también la funcionalidad relacionada con las compras y rastreo de precios, de la que también habíamos hablado con anterioridad. No la de los cupones de descuento, sino la de la lista de compra y avisador de precios, un paso más en la renovación del sistema de marcadores por uno más «inteligente» que, desafortunadamente, comienza su andadura por Estados Unidos, sin fecha de lanzamiento por estos u otros lares.

Por último y a modo de extra, Chrome 108 habilita por fin para Linux el nuevo soporte de DNS que integró el navegador y que solo estaba disponible para Windows y Mac.

La memoria GDDR7 alcanzará los 36 GHz y será más eficiente

El lanzamiento de la memoria GDDR6X sirvió como una especie de renovación intergeneracional que, ciertamente, marcó un avance importante frente a la memoria GDDR6, no en vano dicha memoria ha sido capaz de alcanzar los 24 GHz de frecuencia antes que la GDDR6. Sin embargo, debemos tener claro que el verdadero salto lo vamos a dar con la memoria GDDR7, ya que esta va a tocar techo en los 36 GHz.

La evolución que marcará la memoria GDDR7 frente a la memoria GDDR6 va a ser enorme, para entenderlo solo hay que recordar que la implementación más reciente de esta última alcanzó los 18 GHz en las Radeon RX 6000, y que la nueva revisión que utilizará AMD en las Radeon RX 7900 XT y 7900 XTX no pasará de los 20 GHz. Hablamos, por tanto, de un incremento de 18 GHz.

Sabemos que la memoria GDDR7 va a ser mucho más rápida, y esto se traducirá en un ancho de banda mucho mayor, lo que permitirá utilizar buses más pequeños sin renuncia por ello a un buen nivel de rendimiento, pero esta no va a ser la única mejora que va a ofrecer este nuevo tipo de memoria gráfica. Según Samsung, uno de los fabricantes de memoria más importantes del mundo, la GDDR7 será un 25% más eficiente que la GDDR6, gracias a la utilización de la señalización PAM3 (Pulse-Amplitude Modulation).

La tecnología PAM3 trabaja con tres bits por ciclo, lo que representa una diferencia importante frente a los dos grandes estándares actuales. La memoria GDDR6 trabaja con un bit por ciclo, y la memoria GDDR6X opera con dos bits por ciclo, así que la diferencia salta a la vista y es bastante grande.

Gracias a la memoria GDDR7 será más fácil que nunca superar la barrera del terabyte por segundo sin tener que recurrir a buses de gran tamaño. Por ejemplo, con una configuración de 320 bits y memoria GDDR6 de última generación a 20 GHz tendríamos un ancho de banda de 800 GB/s, mientras que con un bus de 256 bits y memoria GDDR7 a 36 GHz conseguiríamos un ancho de banda de 1.152 GB/s, es decir, 1,152 TB/s.

Si combinamos memoria GDDR7 con un  bus de 384 bits el ancho de banda subiría hasta unos impresionantes 1.728 GB/s, y con un modesto bus de 128 bits tendríamos un ancho de banda de 576 GB/s. Para contextualizar mejor estos números os recuerdo que una GeForce RTX 3070 con memoria GDDR6 y bus de 256 bits tiene un ancho de banda de 448 GB/s.

No sabemos cuándo empezará a utilizarse este nuevo estándar, pero creo que lo más probable es que se acabe reservando para la próxima generación de soluciones gráficas, es decir, para las sucesoras de las GeForce RTX 40 y Radeon RX 7000.

App Store Awards premia a los juegos y aplicaciones del año 2022 en las plataformas de Apple

Apple ha celebrado la décima edición de su evento App Store Awards para premiar a los mejores juegos y aplicaciones del año 2022, con categorías que abarcan las distintas plataformas desarrolladas y mantenidas por la compañía, iPhone, iPad, Mac y Apple TV, a las cuales se han sumado la mejor aplicación para Apple Watch, el juego del año en Apple Arcade y cinco ganadores por Impacto Cultural.

En primer lugar tenemos a Apex Legends Mobile recibiendo el galardón a juego del año para iPhone. El título de Electronic Arts es un battle royale en tercera persona que compite directamente con el Fortnite de Epic Games y que parece tener una versión para iOS más que decente. Desde nuestra posición esto casi suena a dardo contra la compañía dirigida por Tim Sweeney, más viendo que Apple y Epic Games han llegado a los tribunales por las restricciones de la App Store en lo que respecta a introducir métodos de pago dentro de las aplicaciones.

El galardón de aplicación del año para el iPhone ha otorgado a BeReal, la cual es de tipo redes sociales y permite a los usuarios compartir fotos realizadas y ver lo que los amigos de la red social están haciendo. Las principales características de BeReal son la compartición de imágenes y su simplicidad.

Como ya hemos dicho al principio, Apple Watch es otra de las categorías, y para el reloj presuntamente inteligente de la manzana mordida ha sido premiada Gentler Streak, una aplicación de bienestar que ayuda a los usuarios a equilibrar su forma física y su descanso. No viene mal tener por ahí alguna aplicación que sirva para hacer cierto seguimiento de la salud, más viendo que nuestras vidas son cada vez más caóticas y difíciles de equilibrar.

Como aplicación del año para iPad ha sido galardonada GoodNotes 5, que, como bien indica su nombre, sirve para tomar notas, aunque ofrece compatibilidad con el lápiz digital de Apple (Apple Pencil), herramientas de colaboración y marcado de documentos PDF. También está disponible para iPhone y Mac para así sincronizar las notas a través de distintos dispositivos del gigante de Cupertino (además de ser una característica básica de este tipo de aplicaciones).

El juego del año para iPad es Moncage, el cual pertenece al género de las aventuras de puzzles y, mencionando algo específico del título, todos los niveles transcurren dentro de un cubo misterioso con diseños únicos para cada nivel. Merece la pena mencionar que Apex Legends también funciona sobre iPad, pero posiblemente la simplificación haría que la tablet perdiera protagonismo dentro del evento.

En lo que respeta a macOS, el sistema operativo empleado por los ordenadores Mac, la aplicación del año es MacFamillyTree 10, un programa de software de genealogía que permite a los usuarios generar árboles genealógicos y agregar diagramas, estadísticas, fotos y clips de sonido. Su ficha en la App Store dice al usuario que “experimente y descubra su historia familiar tan vívida y versátil como nunca antes. Sumérjase en el fascinante mundo de la genealogía y explore su árbol genealógico a través de impresionantes vistas en 3D, diagramas significativos, informes detallados, así como estadísticas y evaluaciones adicionales”.

Por su parte, el videojuego del año para macOS ha sido Inscryption, “una odisea basada en cartas negras como la tinta que combina el roguelike de construcción de mazos, los rompecabezas estilo sala de escape y el horror psicológico en un batido sanguinolento” y con giros inesperados.

Como última plataforma tenemos a Apple TV, con ViX, perteneciente a TelevisaUnivision, como aplicación del año para ver cine y televisión en nuestro idioma y de El Hijo como videojuego para dicha plataforma, el cual ha sido desarrollado por HandyGames y consiste en seguir las aventuras de un niño huérfano de seis años que se enfrenta a los desafíos de la vida en el salvaje oeste.

Para terminar mencionamos las aplicaciones que han sido galardonadas por su impacto cultural, que son How We FeelDot’s HomeLocket WidgetWaterllama e Inua – A Story in Ice and Time. Para Apple Arcade ha sido premiado Wylde Flowers.

El tráiler de ‘Super Mario Bros: La película’ presenta a los personajes principales

Tras el breve avance publicado a principios de octubre, un fugaz adelanto que ya desveló muchas incógnitas a grandes rasgos para bien, Universal Pictures ha lanzado el primer tráiler de Super Mario Bros: La película, uno lleno de referencias a varios de los juegos protagonizados por el personaje de Nintendo y alguno más.

Como ya se sabía, Super Mario Bros: La película se estrenará en cines el próximo 31 de marzo de 2023 y no es un experimento cualquiera para Nintendo, cuyo historial con la gran pantalla viene de muy lejos, también con Mario como protagonista, pero con un sonrojarte fracaso tanto artístico como comercial. No parece que vaya a suceder algo así otra vez.

Super Mario Bros: La película está dirigida por Aaron Horvath y Michael Jelenic (Teen Titans Go! La película), escrita por Matthew Fogel (La LEGO película 2 y Minions: El Origen de Gru) y protagonizada en su versión original por, entre otros, Chris Pratt (Guardianes de la Galaxia) en el papel de Mario, Jack Black (Escuela de rock) como Bowser, Anya Taylor-Joy (Gambito de dama) como la princesa Peach o Charlie Day (Pacific Rim) como Luigi.

Una de las dudas que había sobre esta adaptación animada era, de hecho, la elección de Pratt para poner su voz a Mario, habida cuenta del estilo imprimido por Charles Martinet (también está por ahí, se ve) a lo largo de los años, pero parece que todo está en su sitio y lo que es más importante: más allá de los países angloparlantes, e incluso en ellos, serán muchos los actores que se encarguen de doblar al personaje, así que no tiene mayor importancia el asunto.

Tampoco parece que se le puedan poner reparos a la calidad de la animación, salvo detalles puntuales y que en muchos casos serán más bien subjetivos. A mí, por ejemplo, el diseño de la cara de Peach no me convence y el de Mario lo veo excesivamente orondo, pero son eso, detalles. Lo demás se ve de primera y qué menos, que después de tantos años lo hagan como se debe.

Sin más, ahí va el tráiler de Super Mario Bros: La película, sobre el que cabe repetir que está lleno de referencias a los juegos de Super Mario Bros., a los clásicos y a los nuevos, pero también hay referencias a Super Mario Kart, a Donkey Kong -o, para el caso, a Super Smash Bros...

ASUS ROG STRIX Gold Aura es la nueva línea de fuentes ATX 3.0 con conector de 16 pines

ASUS ROG STRIX Gold Aura es la nueva línea de fuentes de alimentación (PSU) de la marca ajustada a la especificación ATX 3.0, por lo que ofrecen el conector de 16 pines empleado por modelos de gráficas de NVIDIA pertenecientes a las últimas dos generaciones, entre ellas la RTX 4080, la RTX 4090, la RTX 3070 y la RTX 3090.

Las PSU ASUS ROG STRIX Gold Aura, gracias a que se ajustan a la especificación ATX 3.0, se encargan de suministrar energía de forma eficiente e incluyen una disipación mejorada. Además, se integran con Aura Sync RGB para los jugadores que buscan una experiencia todavía más inmersiva mediante la iluminación implementada en el equipo de sobremesa. A través de la línea se pondrán a disposición modelos que funcionan a 750, 850, 1.000 y 1.200 vatios.

En comparación con la generación anterior de fuentes ROG STRIX, incluye un disipador de calor más grande para reducir los niveles de ruido y las temperaturas, lo que debería de otorgar a los nuevos productos una vida útil más larga gracias a su función de cero decibelios con cargas de trabajo de hasta potencia media. El ventilador axial de 135mm incorpora rodamientos de bolas dobles para un uso más prolongado y aspas de mayor tamaño para mejorar el flujo de aire. A nivel de certificación tienen la 80 Plus Gold de otras fuentes de ASUS recientes y los condensadores japoneses de bajo ESR deberían de durar hasta dos veces más que los estándares.

Como fuentes de alimentación ATX 3.0 que son, las nuevas ASUS ROG STRIX Gold Aura incluyen un conector de 16 pines para ofrecer compatibilidad directa con un puñado de modelos de gráficas de NVIDIA pertenecientes a las generaciones Ampere (RTX 30) y Ada Lovelace (RTX 40), eliminando así la necesidad de empelar un adaptador. También suministran conectores “tradicionales” de 8 pines para aquellos que usen una gráfica de NVIDIA que no es reciente o de una gama inferior o algún modelo de Radeon o Intel.

Estas fuentes de alimentación son una variante “Edición Aura” de las fuentes ROG STRIX ya comercializadas, las cuales destacan, como bien indican su nombre, por la compatibilidad con Aura Sync, lo que permite a los usuarios controlar las luces RGB Fearless Eye del logotipo mediante el uso de un encabezado RGB de tres pines que se encuentra en todas las placas base.

De momento no se conocen los precios ni las fechas de lanzamiento de las PSU pertenecientes a la línea ASUS ROG STRIX Gold Aura, pero los detalles técnicos de los modelos de 1.000, 850 y 750 vatios ya pueden ser consultados en la web oficial del fabricante.

Epic Games Store ofrecerá 15 juegos gratis esta Navidad y un cupón especial de descuento

Se acerca la campaña navideña, y la Epic Games Store está ultimando una interesante promoción en la que ofrecerá un total de 15 juegos gratis, además de las clásicas ofertas de temporada y el cupón especial de descuento. Este último es, sin duda, detalle muy apetecible, ya que nos permitirá conseguir un 25% de descuento en cualquier juego.

Esta información tiene todo el sentido del mundo porque encaja a la perfección con lo que hizo la Epic Games Store el año pasado durante la campaña navideña, un periodo en el que regaló también 15 juegos. La base de la promoción de 2022 no cambiará frente a la del año anterior, lo que significa que esos juegos gratis se ofrecerán en días distintos, y que para conseguirlos solo necesitaremos tener una cuenta y reclamarlos en el momento en el que estén disponibles. Una vez hecho, se añadirán de forma permanente a nuestra cuenta.

Según la fuente de la noticia la campaña navideña dará comienzo en la Epic Games Store el 15 de diciembre, y se mantendrá hasta el 5 de enero, tendrá descuentos importantes en multitud de juegos, además del cupón con el 25% de descuento en cualquier título, regalará contenidos cosméticos y ofrecerá esos 15 juegos grátis. Todavía no conocemos los nombres de dichos juegos, pero todo parece indicar que seguirán este orden:

  • Del 15 al 16 de diciembre: primer juego gratis.
  • Del 16 al 17 de diciembre: segundo juego gratis.
  • Del 17 al 18 de diciembre: tercer juego gratis.
  • Del 18 al 19 de diciembre: cuarto juego gratis.
  • Del 19 al 20 de diciembre: quinto juego gratis.
  • Del 20 al 21 de diciembre: sexto juego gratis.
  • Del 21 al 22 de diciembre: séptimo juego gratis.
  • Del 22 al 23 de diciembre: octavo juego gratis.
  • Del 23 al 24 de diciembre: noveno juego gratis.
  • Del 24 al 25 de diciembre: décimo juego gratis.
  • Del 25 al 26 de diciembre: undécimo juego gratis.
  • Del 26 al 27 de diciembre: duodécimo juego gratis.
  • Del 27 al 28 de diciembre: decimotercer juego gratis.
  • Del 28 al 29 de diciembre: decimocuarto juego gratis.
  • Del 29 de diciembre al 5 de enero: decimoquinto juego gratis.

Si estas fechas se confirman, es posible que el juego gratis que ofrecerá la Epic Games Store del 29 de diciembre al 5 de enero sea un «plato fuerte», es decir, un título triple A importante que tendrá una disponibilidad temporal mucho mayor que la del resto de juegos.

Como he dicho anteriormente, todavía no conocemos la lista de juegos gratis que estarán disponibles este año en la Epic Games Store, pero puede que en los próximos días se produzca una filtración total o parcial, así que estaremos atentos para contaros cualquier novedad. A título personal, creo que es probable que acabemos viendo algún título triple A lanzado este año que no haya tenido el éxito esperado, aunque esto es pura intuición mía.

‘God of War Ragnarök’ se convierte en el título de lanzamiento más vendido de PlayStation

God of War Ragnarök llegó a PlayStation el pasado 9 de noviembre para convertirse en apenas un par de días en el juego de lanzamiento más vendido en la historia de la consola, todo un hito del que, por supuesto, se congratulan en Sony.

Tampoco es que no se esperase un más que probable éxito de God of War Ragnarök. La nueva entrega de la franquicia desarrollada por Santa Monica Studio venía precedida por una gran expectación desde mucho antes de que se consumase su lanzamiento, no en vano se trata de uno de los títulos exclusivos más populares de PlayStation, cuyo último capítulo vio la luz hace más de cuatro años.

Vamos, que había ganas de Kratos y más en PlayStation 5, pues aunque God of War Ragnarök también ha llegado a la versión anterior de la consola, es en PS5 donde más interés había por verlo… por razones ewvidente. Y no ha defraudado, a juzgar por el recibimiento que ha tenido entre crítica y público, pero también a nivel de ventas, batiendo récords según presume la cuenta oficial de PlayStation en Twitter.

Como apuntan con regocijo desde Sony, God of War Ragnarök es el juego que más rápido se ha despachado durante su lanzamiento en la historia de PlayStation, colocando nada menos que 5,1 millones de unidades en su primer fin de semana a la venta, derrocando así al título que ostentaba hasta ahora la marca y que no es otro que The Last of Us Part II.

Además, como por otra parte es obvio, God of War Ragnarök es el título de la franquicia en el mismo periodo de tiempo y no por poco: el anterior God of War de PS4 vendió 3,1 millones de unidades en su primer fin de semana. De hecho, llegó a anotar la misma marca que ahora ostenta God of War Ragnarök, aunque le duró poco: primeo Spider-Man y después Last of Us le arrebataron el puesto.

Cabe señalar, no obstante, que mientras que el anterior God of War se lanzó en exclusiva para PS4, God of War Ragnarök lo ha hecho también para PS5 y en esta nota se cuentan las ventas para ambos dispositivos, sin especificar en cuál de los dos se ha vendido más, aunque todo apunta a la versión previa de la consola por el tiempo que lleva en el mercado.

Con todo, lo mejor de God of War Ragnarök es el juego en sí mismo, uno de los más aplaudidos del año y competidor en firme por algunos de los grandes premios de la industria.

Windows 10 22H2 está listo para su despliegue, asegura Microsoft

Windows 10 22H2 es la última gran actualización del sistema operativo de Microsoft. Llegó el pasado octubre y, tras unas pocas semanas de maduración, la compañía la valida como la recomendada para todos los usuarios corrientes de Windows 10, por lo que su despliegue masivo ha comenzado.

Repasando las últimas novedades, el lanzamiento de Windows 10 22H2 permitía la actualización del sistema desde Windows 10 20H2 y versiones superiores, aunque la misma se ofreció por fases durante las primeras semanas en las que estuvo disponible. De hecho, poco Microsoft tardó muy poco en recomendarla.

A este respecto, un apunte importante: solo los usuarios que estén ejecutando Windows 10 20H2 -la versión de octubre de 2020- o superior podrán actualizar de manera normal, a través de Windows Update. Quienes estén utilizando alguna versión más antigua deberán reinstalar el sistema, con el consiguiente trabajo que ello conlleva.

Las nuevas instrucciones de Microsoft actualizan a las previas:

La actualización de Windows 10 22H2 está entrando en su fase de implementación final y ya ha sido designada para su despliegue. Como parte de esta fase de implementación, Microsoft ofrece la actualización a un conjunto ampliado de dispositivos elegibles que ejecutan Windows 10 20H2 y versiones posteriores.

Si tienes un dispositivo elegible, puedes instalar esta actualización abriendo la Configuración de actualización de Windows y seleccionando Buscar actualizaciones.

Lo más probable, no obstante, es que si has recibido y aplicado las actualizaciones recibidas vía Windows Update, ya estés utilizando Windows 10 22H2, cuya primera actualización de mantenimiento llegó esta misma semana. Si dudas de qué versión de Windows que estás usando, en ese enlace te explicamos cómo comprobarlo en un segundo.

Con respecto a Windows 10 22H2, tal y como hemos comentado, Microsoft recomienda su actualización, con carácter de urgencia para los usuarios de Windows 10 20H2, pero también de Windows 10 21H1, ya que su fin de servicio (EOS) será el próximo 13 de diciembre. Con esta actualización las ediciones Home y Pro tendrán 18 meses de servicio.

El único pero de Windows 10 22H2, versión de funciones según Microsoft, es que no se ha dado a conocer ni una sola de sus novedades, no digamos ya funciones. Se trata asimismo de una actualización ligera comparada con otras de las que he recibido Windows 10, por lo que más que de funciones, es a todos los efectos una actualización de mantenimiento.

Y casi mejor que sea así, viendo el historial de problemas que arrastra Microsoft con cada actualización de Windows 10… y de Windows 11, versión a la que Microsoft gustaría derivar a todos sus usuarios, pero que por culpa de sus requisitos va a costar que algo así suceda.

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